100次浏览 发布时间:2024-10-15 13:15:04
大多数人在看到远程单位,尤其是穿刺输出单位时,基本都会将他们当成是输出能力不错的C位级存在。毕竟,在我们的印象中,除了游戏发布初期和如今的一些中立生物之外,普通的穿刺单位都应该是输出能力强大的存在。实际上,常规对局中,4个对战种族的穿刺单位中,也只有小鹿(树妖)这个特殊的存在,拥有穿刺攻击和不错的综合能力时,却总被玩家当作辅助单位使用,真会用她们来输出的时候少之又少。好了,话不多说,我们这就一起去好好了解下小鹿这个特殊的存在吧。
树妖是暗夜精灵族的2本反魔法单位,2本科技完成后可以在知识古树中花费145黄金和60木材进行招募,单个占用3人口。初始情况下,树妖拥有17到19点穿刺攻击力、435点生命值、75点魔法值(上限为200)、0点无甲属性以及减速毒药和法术免疫两个技能。
驱除魔法:小鹿的科技技能,2本科技下可以花费黄金和木材各50在知识古树中进行研究。完成后可以让小鹿拥有单体驱散能力,消耗50点魔法值来驱散单个目标身上的魔法效果,可以对召唤单位造成250点伤害(可以开启自动施法)。
减速毒药:小鹿天生带有的被动技能,可以让其攻击带有毒素和减速效果,被其攻击命中的单位,在接下来的5秒时间内会进入中毒和减速状态,中毒效果为每秒掉血4点、多个单位同时攻击可叠加但无法致死;减速效果是让被攻击者的移动速度降低50%、攻击速度降低25%。
法术免疫:这个技能没啥好说的,有这个技能的小鹿可以免疫所有法术。
驱散:作为一个反魔法单位,驱散自然是小鹿存在的主要作用之一,虽然只能单体驱散,效果也并不算强,可驱散效果更加精准的同时,不用每次都让小精灵拿命去驱散,还是要节省不少资源的。
减速留人:小鹿自身的攻击力不高,减速毒药的伤害也一般确实让小鹿难以作为一个强力输出单位存在,可依靠其攻击带有的强大减速效果,用来留住敌方单位,给己方的熊德等单位创造更多的输出机会效果同样不容小觑。
补充伤害:让小鹿去承担主力输出的任务难度确实不小,可为团队补充一些伤害输出还是绰绰有余的。毕竟,17到19的穿刺攻击力加上4点每秒的减速毒药伤害,打在脆皮和残血单位身上掉血依旧比较明显。
机动性高:攻击带有减速效果的同时,自身还有着350初始移速的设定,让小鹿在实际对局中的机动性显得非常之高,打出优势后可以轻松做到撵着对手打。
减速效果明显:除了自身机动性高之外,减速效果明显也是小鹿的主要优势所在,毕竟降低了对手50%的移动速度和25%的攻击速度后,其输出能力和可操作性都会大幅度降低。
不用担心法术伤害:从血量和护甲属性上来看,小鹿确实显得有些脆弱,好在法术免疫技能的存在,让其不用惧怕法术技能的伤害和控制,生存能力和可操作性还是提升了不少。
输出低:文章开头就和大家说过,小鹿是一个输出能力偏低的穿刺单位,哪怕减速毒药技能为其提升了一些输出,但总输出依旧不高。日常对局中,往往都需要其它单位来作为主力输出,小鹿自己负责减速留人、补充伤害即可。
生存能力不高:法术免疫和高机动性虽然为小鹿带来了一定的生存能力提升,可不高的血量、无甲属性和较低的护甲依旧在很大程度上限制了生存能力。当对手有带有疾病之云技能的憎恶存在时,这方面的缺陷会显得尤为明显。
驱散能力弱:研究小鹿的驱散技能消耗的资源不多,实际使用时也用不到多少蓝,但是只能单体驱散以及对召唤单位造成伤害较低的设定,还是在很大程度上削弱了她们的驱散能力。这也直接导致,在需要范围驱散能力的时候,暗夜精灵哪怕有小鹿的驱散存在,依旧需要让小精灵上去自爆。
最后,给大家留下一个不算是缺陷,却让众多暗夜精灵玩家感到非常难受的问题——小鹿残血的时候,到底要不要喝井水?
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