首页 > 游戏攻略 >

魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析

100次浏览     发布时间:2024-10-18 10:36:03    


已经有先行者详细总结了戒律向的技能天赋神器特质基础,我就不再重复:传送门

Beta服里,戒律牧差不多已经绝迹于团本和5人本,这不是没有原因的。新版的戒律,堪称奶妈版术士,在不合适的战斗中,繁琐,笨重,用着头疼。

大多数时候,用戒律那就是赚着卖白菜的钱,操着卖白粉的心,百计心碎,不如一"切"。

戒律,不是一个全面适应性的天赋,接受这样的戒律,才能用好这样的戒律。而在合适的战斗中,戒律是有很亮眼的表现的。

下面,先看团本。

1. Raid

团本中,请大家首先理解这一点:

如果这场战斗,不合适你随时保持6个以上,爆发保持10+的救赎(小窍门:队友身上你的救赎个数,会显示在你恳求的技能上),而且不会因此产生太多的过量治疗,那么,不要纠结,速切神牧。

什么样的战斗,会合适?

第一是始终有大面积有群体缓慢AOE的boss,比如塞纳留斯,所有人都一直会叠伤血的debuff。第二是大面积长时间大家血都不满的boss。比如乌索克,每次冲锋所有人都会残血,然后抬满后下一次冲锋也就差不多到了。

这种boss,戒律在少量的dps之外,能提供登顶的HPS。

除了这种boss之外,请切神牧!!

不要误会,戒律不是不可以进行传统加血,不是不可以提供不弱的单体治疗,或者,提供比T高点的dps。但是操作繁琐,效率堪忧。既然这种时候切成神牧明摆着省心省力,我们又何必自讨苦吃?

戒律的真正胜场,是需要大面积长期hot治疗的场合,并不是他能提供的那点点dps。个人实战经验,除非全场伤害集中在2-3个人身上,戒律要打出可入目的dps,会给你附带个超低的hps的大包袱无法避免。

在合适戒律发挥的长时间大面积持续掉血的战斗中,铺救赎流戒律的天赋选择如下:

15:惩罚

不出忏悔,是因为救赎多的时候直接给单体用苦修加血太伤hps。

不出分歧,是因为分歧本身dps弱于苦修,而且提供的30%增伤buff时间太短,不值得一个GCD:

分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。也就是说,分歧这个技能,自己永远吃不到这30%的buff。摧心魔不受分歧加成。大面积铺救赎,又意味着我们根本没空打惩击。

放弃同层的惩罚才能出分歧,它对苦修的加成比惩罚弱,因此即使吃了分歧buff后的苦修还是被削弱,哪次忘记在苦修前打分歧,那么hps大幅度受损。

于是,教派分歧提供的30%dps加成只对痛以及神器大招圣光之怒有增效,而代价是起码每9秒(苦修CD)你就要多花一个GCD去打它。这不仅繁琐,还意味着你少了一个GCD去补救赎。少一个救赎就少一个加血对象,这意味着分歧的30%加成还要扣除掉少了一个救赎造成的10%+的HPS降幅。

这就是典型的白菜白粉,自讨苦吃。

30:身心合一

盾CD短,加速够,只占一个GCD,使用方便快捷。

45:对raid没多少区别

60:摧心魔

选择摧心魔的第一原因是,虽然摧心魔的回蓝效率较低,但是摧心魔的攻击,是产生救赎的。一次摧心魔,会为你的救赎对象回10%左右的血量,算一次小爆发。这是其他两个选择所不具备的HPS加成。第二原因,摧心魔吃急速加成,成长性较好。

慰:白粉白菜又来了……

护盾戒律的话,平时的回蓝和摧心魔持平,然后,狂喜破盾回蓝量较高。可尴尬的是,对于大面积铺救赎的戒律牧来说,连续给大家上6个盾的时候,是会降低而不是增加hps。因此除非特别控不住蓝,我不建议大家自废武功去破盾回蓝而放弃摧心魔。

75:悔悟/灌注

悔悟最平稳省事。它的最大意义是,你在开爆发的时候,队友身上会多3个救赎。

如果蓝不够,那么换灌注。注意,戒律牧的HPS,最最重要是挂钩在有多少个有效的救赎。而铺救赎是一种前戏。所以如果大的伤血要到来,灌注需要提前开,这样你用耀铺救赎快而省。不要等血已经掉下去才开了去打dps,那可是太浪费了,因为戒律的dps技能并不怎么耗蓝,而且最重要的dps技能:苦修,它的CD不受急速加成。

在大面积铺救赎的情况下,命运对HPS的加成,比悔悟能提供的并不多而且更多限制。

90:光晕

洞悉这东西CD长,耗蓝高,套套薄,还不给救赎,坚决不出。

神星和光晕比较,大部分时间我会出光晕,因为,光晕是戒律牧唯一的真正全团治疗技能。在大家全部伤血的时候,戒律牧只有出光晕才“可能”给所有人都加这一口。而神星因为距离局限,它的作用在很大程度上可以由耀来代替。

100:净化

不要小看净化会为我们提供的HPS和dps!尤其是在大面积铺救赎的情况下,我们的dps来源大头除了苦修就是痛。净化是一个增强过40%的痛,它是一定要全程保持的,并且提供的HPS非常好。

在以救赎为主要技能的时候我们不出恩赐。至于暗影盟约,如果你都沦落到出暗影盟约了,赶紧乖乖切个神牧放治疗祷言好不好!

总结说,团本铺救赎流戒律的天赋选择是:

忏悔/身心/随意/摧心魔/悔悟或者灌注/光晕/净化

手法循环是:

1. 保持净化dot。按CD打苦修。按CD加盾给身上没有救赎并且会受到伤害的人。

2. 其他的时间,只要有3个队友身上没有救赎并且他们的血不满,那么冲其中的一个读耀。现在的耀是智能的,它会永远优先加身上没有救赎的人,所以用耀铺救赎的效率很好。如果没有,那么,如果没有大的伤害会在今后10秒到来,打惩击。有的话,依然读耀,即使队友是满血。

3. 爆发:暗影魔基本按CD放,除非大伤害很快要来临。这是1分钟一次的HPS小爆发也是我们的回蓝技。而神器技能圣光之怒是1.5分钟的大爆发,一定要用好。

一个能用好圣光之怒的戒律和一个不晓得怎么用圣光之怒的戒律,hps会天差地别。

重点:如果没有10+的队友身上有救赎,用圣光之怒效果不好。因为每个救赎会提高圣光之怒10%的伤害,这伤害又会被转化为救赎的hps。因此救赎越多,圣光之怒越凶悍。

在有10+的队友身上有救赎的时候,圣光之怒在2秒内为他们提供的总治疗量,有赞美诗80%。这是个一分半不是三分钟四分钟的的技能,而且它用时不是6秒,是2秒,所以一定要用好!

在825的装等下,大家的血量不到150万的时候,我曾经用圣光之怒在随机团本里为12个人平均每人回30万+的血量。对比之下,825装备下一次赞美诗的总治疗量,也不过400万而已。

这样的持续加救赎,耗蓝是很重的。但是实测即使是35%急速,无回蓝饰品的情况下,这样循环,也可以坚持到4分半以上不空,所以不要怕!

那么,我们的属性选择呢?

戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。

在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。

然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。

虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。

考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。

注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。

除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:

1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。

2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。

啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:

在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。

但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。

于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。

既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:

急速>暴击>精通>全能

而dps流,后面讲升级的时候会总结。

2.5人本

不用问,5人本,不管是5PT,5H,5M,还是你去打试炼场,上面这一套都不好用。事实上我用铺救赎流的天赋去打试炼场连白银都好几次才过去,黄金那就更别提了。

因为,铺救赎流的前提就是平均要保持8+的救赎,5人本哪儿来的8个救赎给你铺。而且铺救赎流完全完全的放弃了单体的应急抬血能力,不用说5M了,你就去打个白银试炼,都会发现你的T在你手里死得不要不要的。

虽然我觉得5人本还是神牧简单愉快,但是对于5人本这种小队伍,多单体伤血的情况,戒律牧也不是说就完全束手无策的。只是必须要换天赋。

5人本环境,戒律牧建议的天赋选择如下:

15.忏悔者

不出忏悔者,5人本里,我们的单体抬血能力实在不足,T会死的。降低hps总值也只能捏着鼻子认了。

30.加速盾

45. 心灵之声或者支配心智看boss

尤其是支配心智可能有奇效,但是记得我们只能支配30秒然后它就活了啊!!

60. 依然推荐摧心魔。

一个boss丢一个,轻松愉快

75. 能量灌注

不用出悔悟,因为保持5个人身上的救赎是小菜。而5人本里神器的大招圣光之怒作用受限很多,能量灌注会给你补充更多爆发的灵活性。

90. 意志洞悉

大家不掉血的时候可以给T预套。神星走位受限,光晕add神技。

100. 恩赐

恩赐对盾,忏悔苦修暗影愈合以及意志洞悉的作用不可忽视。对HPS的提升在5人本里超过了净化。至于暗影盟约……我们其实在5人本不缺群疗手段,缺的是单体,所以不出。

总结来说,小本戒律应当注重传统向单体加血,推荐天赋为:

忏悔/身心/心灵,支配看boss/摧心魔/灌注/意志/恩赐

而手法为:

1.保持boss身上的痛。

2.苦修按CD打。补全体血打给boss,只有T受到伤害给T。

3.盾按CD打出去保持2个人身上的救赎(比如你和T两个人正好!)

4.AOE期间用耀去加另外3个人身上的救赎。如果只有一两个没救赎的在掉血用暗影愈合补救赎。跑位的时候盾不在CD就用恳求补。

5.基本按CD去放摧心魔。全体血线低于50%用神器大招圣光之怒,记得一定要保证5个人身上都有救赎再放。

6.用惩击填充空白的时间。

属性优先级,因为经常性是需要依赖传统的加血方式单加T的,救赎在总治疗量中的比例不稳,精通很可能浪费很多。而如果救赎的治疗量没有到达总治疗量的起码60%,暴击都比精通作用好。因此:

急速>暴击>精通>全能

3.dps-主要是升级打怪

首先,咱们来对比对比戒律/暗牧/神牧的升级体验。

这三个我都用过了,体验是,暗牧最惨,神牧最安逸,戒律居中。

暗牧因为他是一个需要持续dps才能发挥出来强势的专精。没变身的时候,单体dps还不如戒律,然后经常好不容易打几下变身了,小怪也死了!然后下一个小怪你发现变身期快过了orz。

如果要群A或者单挑精英,暗牧也痛苦。就算是放弃移动能力出忍辱负重,暗牧的自疗能力也还是不够,很容易跑尸的喔。

而戒律和神牧,都是那种皮厚不死的。相对来说,神牧的自保能力更强。面对物理攻击不是非常强悍的精英怪,神牧都可以冒充当T,N长时间给自己刷血顶着不死。但是除了这种情况之外,戒律是几乎看不见掉血的,连加都免了,上个盾就足够了剩下的靠救赎总是加满的。

其他方面,两个专精各有千秋。因为苦修可以移动施放,加速盾的CD又短,戒律的走位比神牧随心很多。

支配心智,则是戒律的逃命高招。比如你要是在路上碰到一个高大强的不好打的货,你可以支配他,然后让他原地不动不要跟随你,然后你开加速盾或者上马撒丫子跑出百码之外,就自动脱战了。如果是两个高大上的你可以支配一个让他去打另外一个然后自己撒丫子跑出百码之外orz

戒律的单体dps能力高于神牧20%以上(不过需要出dps向天赋组合,这个马上我会罗列),爆发单体dps能力也高于神牧。

另外,因为Legion的任务怪是全阵营共享的,戒律比神牧方便赖皮。在大家抢怪的时候,戒律可以四处上痛,然后它们死了都算你一份,可以捡尸体可以完成任务,神牧就没有这么快捷无CD的蹭饭技能了!

戒律不如神牧的,最重要的是,戒律真的没有AOE的能力!只有15秒CD的神圣之星。剩下的,难道你准备挨个上痛,那又麻烦又不好使。随便冲进一群小怪里,神牧爆星星那叫爽,戒律只会被拍得连渣都不剩。

戒律另外一个比神牧略弱的,是戒律没有神牧的罚那样的晕眩打断技能。再加上单体加血能力相对略弱,对付精英的时候,没有神牧那么能缠斗。

因此,如果你决定用戒律打怪升级,切记要猥琐再猥琐,不要落单,落单了就一个个单打小怪,别冲进一群里去找死。

下面是戒律的dps向天赋:

魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析

15. 分歧。 它在连续放dps技能的时候对dps加成最高。

30. 身心加速盾最好

45. 比起群恐我更喜欢不会add还能帮我脱战的支配心智

60. 真言术:慰。dps提升稳固,出摧心魔的话,你经常会发现摧心魔还活着,怪已经死了。

75. 能量灌注

注意,命运是只有治疗一个35%血量下的人才会触发的,而升级的时候我们一般不会让自己那么残。除非你无聊到想在每次打怪前脱穿一次衣服!

90. 神圣之星 意志无用,光晕add

100. 净化 本层唯一的dps加成天赋

总结说,戒律牧dps向天赋选择推荐为:

分歧/身心/支配/慰/灌注/神星/净化

而技能优先级为:

1. 如果这个怪会在你手下活过6秒先上净化dot。

2. 苦修,分歧,慰,哪个好了打哪个。苦修的时候可以跑位。

3. 别忘记了给自己上盾,救赎是要保持的。

4. 填充技能,惩击

5. 如果不小心惹了多于1个怪(基本都是苦修传染净化的锅,无可奈何),别忘记了我们唯一的AOE技能:神星。聊胜于无!

如果你是强行想在团本里用戒律过一把dps的瘾,基本也是这一套。只是慰换回摧心魔,然后记得盾按CD打给T,放神器大招前用耀强补几个救赎。

出了慰和分歧打dps的戒律,gcd已经紧张得要死,除非是钢琴高手,除了神器大招前,千万别拼命想着随时还要去再去多上几个救赎,那你的dps和hps很容易会同时成渣。

额,属性优先级,这个,基本上我们不会专门为了dps配优先级吧,如果非要说的话,那当然是:急速>暴击>全能>完全没用的精通

然后,如果考虑用这一套在团本中强行过一把dps的瘾,顺便给2到3个一直掉血的人加一口,因为这种情况下精通利用率高,因此属性优先级,团本中的伪dps戒律属性优先级为:

精通>急速>暴击>全能

最后,如果选择用戒律升级,还有一点需要考虑:

在野外切专精是免费的,换天赋则价格不菲。因为在野外换天赋需要铭文做的物品,这东西在初期并不便宜,因为它的原料也是搓卡牌的原料。

因此,如果用戒律升级,你还想同时用治疗排5人本,进本前切成神牧去。因为升级的这套戒律天赋是没法用在5人本加血的。而dps向的神牧天赋可以。

同样,在碰上需要当独行侠单挑强悍精英或者明显需要群A小怪的时候,不要纠结,暂时切神牧去打,然后再切回戒律效率清怪最好。

最终结论,戒律是一个非万金油职业,了解它,用好它,然后,在知道不合适它发挥的时候,拿出我们的万金油神牧来顶缸,才是最好的方法。

相关文章