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正式服更新:双T0削到动脉!“新射手”上线,司空震重做起飞

100次浏览     发布时间:2024-12-22 08:44:44    


其中,碎片商店不仅会上架一款S级皮肤,同时,策划还调整了4位英雄,包括貂蝉和女娲这两位T0超标怪,都被砍了一刀。

就连“牢九门”司空震也要重做了,已经连续四周都有英雄“变异”了,属实离谱,这也让大环境又发生了巨大变化。

【重要活动】

近三周的活动都比较少,也没有出新皮肤,估计策划是想更好的“备战”元旦。

①1元福利周

1元福利周,算是为数不多的良心活动了,奖励甚至堪比春节充值,想囤荣耀积分的玩家,最好别错过了。

②对局送惊奇魔盒

12月05日至12月11日,为期一周的时间,每日对局1场(包括人机),均可获得2x惊奇魔盒。

赛季成就等级比较低的玩家,可以在这周好好打一下。

③碎片商店

12月5日,碎片商店会轮换更新,其中,史诗皮肤这块,还会多出花木兰的水晶猎龙者,需要花费88x碎片兑换。

印象中,水晶猎龙者也好久没有上架碎片商店了,这款皮肤的品质还是相当不错的,手感更是达到了T0级,是所有国服玩家使用频率最高的皮肤。

如果大家不缺皮肤碎片的话,真的强烈推荐兑换,当然,你也可以等12月底上架新的史诗,像去年就上了百里守约的特工魅影,今年不知道会轮到谁。

【英雄调整】

①貂蝉

【解读】貂蝉虽然一直被调整,但数据却还是居高不下。

以上则是貂蝉目前的顶端局数据,在27.7%BP率的前提下,胜率高达55.5%,位居全英雄榜的首位,属实夸张。

貂蝉之所以能越削越强,主要是因为一技能的数值太高了,不仅解决了她清兵慢的问题,还可以让貂蝉具备超强的消耗能力,走对抗路打那些手短的战坦,简直就是降维打击。

而此次的版本更新,策划也终于“认输”了,他打算直接回退一技能的数值。

基础数值少了20~40点,Ap加成也少了0.04,算下来,伤害大概少了8%左右。

在此之后,估计貂蝉就再也无法两个一技能抢2了,这也让她的对线压制力,起码减弱了小半档。

②女娲

【解读】女娲在重做后,强度也是非常夸张的,甚至直接成为了中路一姐,在高分段里,比不知火舞都要抢手。

以上则是女娲目前的巅峰赛数据,接近54%胜率+80.5%BP率,强度已经远超初代甄姬了,拥有着独一档的优先级。

女娲的强势点,主要体现在合体机制上,属实是太“折磨”人了,既能封路又有极高的数值,可以秒人于无形之中,再加上她的三技能还能半图支援,在节奏上,也是遥遥领先于其他中路的。

而此次的版本更新,将会提升二技能跃迁的内置CD,从0.4~0.1秒改为0.4~0.2秒,这也让后期的女娲,保命能力减弱了几分。

此外,三技能在传送时,也移除了免控的机制,作为补偿,则会给50%CD的打断返还,使得女娲的保命能力继续迎来削弱,也不能继续在别人脸上用三技能极限逃命了。

算是一次中幅度的削弱。

虽然都砍在了机制上,但并不算太伤。

毕竟后期数值+二技能合体太快,才是女娲真正无解的地方,只要这两点没有被削,那女娲的下限还是能保证的,只不过,高分段玩起来或许会难受一些。

③Bug修复

在此次的版本更新中,还修复了6个Bug,其中,貂蝉修复了在大招期间内击败敌人,偶尔会提前进入CD的问题。

此外,关羽攻速异常的问题,也被修复了,这应该是指最近非常热门的“回城走A”操作,直接被策划当作Bug给移除了。

④百里守约

【解读】随着越来越多的强势射手被削,百里守约也不断的在“喝汤吃肉”,最近更是成功登顶了发育路榜。

以上是百里守约目前的巅峰赛数据,52.8%胜率+21%出场率,算是公孙离和敖隐之下的第一人了,尤其是在中高分段里,只要给百里守约拖到15分钟后,那胜率甚至可以高达70%。

而此次的版本更新,将会对他的被动层数进行调整,获取被动的间隔从2~1秒改为固定的1.5秒。

百里守约的被动,最高能提升20%穿透+80点伤害,换句话说,后期多了0.5秒,就会导致他的持续输出降低不少,但好就好在,前期也少了0.5秒。

这就意味着,对线期的百里守约,伤害会更稳定一些,不管是点人还是补兵,都会舒服不少,使得他有更多的机会拖到中后期,不会再像以前那样,前期非常容易崩盘了。

算是一次平调,具体百里守约的数据会变化多少,还需要看正式服的后续数据来定。

⑤司空震

司空震的重做方案,也终于要实装了,由于改动幅度非常大,所以,我也打算拆分成三点来解析。

第一点,普攻和强化普攻的伤害架构会彻底重做。

普攻改为了1.0Ad,让司空震彻底变成了物理型英雄,以后只有出Ad装,才能收益最大化。

同时,被动的回血,也会改成了额外生命加成,算下来,前期的续航没太大影响,但如果是纯输出装的话,那后期的回血也会变少许多。

但好就好在,普攻能暴击了,只要能多次暴击,那吸血其实也不会太慢。

而强化普攻,则新增了额外一段的法伤,这是为了保证司空震的前期伤害,让他在Ad装备没有堆起来前,可以通过混伤来抢线,至于代价,则是砍了25码的强普射程。

第二点,一二技能的伤害+护盾+控制,也会有较大的数值变动。

一技能的伤害+护盾,都提升了许多基础数值,但护盾也只跟额外生命挂钩了,使得纯输出的司空震,护盾同样会变薄不少。

二技能的基础数值则会有所降低,作为补偿,也把二技能的CD从13~11秒改为10~8秒,同时,击退距离还会固定为0.5秒。

相当于用护盾换了控制,让司空震必须要更注重命中,才能有更好的输出空间。

第三点,也即是三技能的改动。

首先,三技能的CD从70~50秒改为65~50秒,至于代价,则是持续时间少了2秒。

其次,大招的闪电链也跟普攻一样,改成了0.5Ad,这同样是司空震主要的伤害来源之一,显然,策划是铁了心想让司空震出Ad装。

最后,大招的升空伤害提升了不少,但落地伤害却缩减了50%,相当于以后的司空震,想落地直接秒残血,几乎是不可能的了,怎么都得衔接普攻才行,至于大招的护盾,也被改成了额外生命的加成方式。

以上就是司空震的所有“变异”内容了。

其实,大部分都是数值上的改动,重点是把司空震变成了物理型英雄。

使得他不仅能摆脱魔女斗篷的克制,还可以具备更强的收割能力,像射手那样,在团战中打出成吨的输出量。

毕竟普攻可暴击,确实是太香了。

只要能暴击一次,就是数倍的收益,除了伤害的提升,还有吸血能力都会有所增强,如果运气好全程暴击的话,那司空震真的很难被处理掉。

当然,具体强不强,还得看正式服的数据,毕竟全额穿透+全额吸血的机制,终究没有活出体验服,这就意味着,司空震的出装基本固定死了。

以上则是司空震在体验服里的热门出装,跟射手的出装思路是一模一样的,需要堆暴击和攻速才行,铭文则是带“10x红月,10x鹰眼,5x狩猎,5x夺萃”。

这套出装,前期伤害会低一些,毕竟不能出法穿鞋了,打肉会有点刮痧,但只要拖到影刃+无尽战刃拿到手,那输出就会发生质变,此时,司空震切射手跟切菜没区别。

不过,我觉得出装肯定是要继续开发的,其实,像狄仁杰那样的法球流也不是不行,还能半肉出装来提升续航和护盾的数值。

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