100次浏览 发布时间:2025-01-05 09:08:45
剑圣的镜像分身技能拥有攻击力的1.35版本实装后,舞文做了一些简单的测试后,也看了Gruuby等选手的比赛录像,总结出了这次改动中存在的一些问题。接下来,我们就详细了解下,获得了输出能力的镜像分身,在可玩性提升的同时,还出现了些什么问题,实际使用过程中又需要注意些什么。


最新更新实装后,镜像分身拥有了攻击力的同时,还能给对手提供经验值,确实是个不错的改动。但是,攻击力依旧显示剑圣本体的攻击力,依旧让人有些难受。这个细节上的不完善,会让玩家难以在第一时间知道镜像分身具体拥有多少攻击力,交战中又能拥有多少伤害,实际使用时也更容易出现伤害计算错误的问题。

之前发布的动态中,以截图形式和大家分享过,镜像分身可以继承本体的大部分被动技能和道具效果,跳劈也能触发,触发后也确实能够造成更多的伤害。可跳劈所造成的伤害,虽然是本体15%的伤害,可跳出的数字却是剑圣本体触发后的数字。这方面的不完善,不仅会让玩家对伤害计算出现失误,在本体和分身围攻某些单位时,还容易分不清到底有没有触发技能,是本体还是分身触发了技能。

分身会根据本体等级来给对手提供经验值的设定,同样让人有些难受。虽说之前就感觉,拥有攻击力后确实应该也提供一些经验值。可按照英雄等级来提供经验值,成长幅度还是太大了一些,操作不好很容易直接将敌方英雄的等级养起来,大大增加游戏难度。

看了下Grubby首发剑圣直接分身开局的玩法,感觉这种玩法确实能在一定程度上降低兽人的练级消耗、提升练级效率,但分身的伤害还是太低了一些。在剑圣没有足够的等级和装备支持的情况下,分身的伤害也就和一个苦工差不多,纯粹用来练级还行,一旦被对手抓到练级,表现还是太差了一些。

避免分身被摧毁:作为一个特殊召唤系单位,镜像分身也可以被驱散,加上提供的经验值会随着英雄等级提升而提升,避免分身被对手在第一时间驱散掉,获取经验值,是所有玩家在尝试新玩法的过程中,都必需要特别注意的问题之一。
分身只能补充伤害:技能等级到3后,使用后可以创造出3个分身,且都继承本体15%攻击力和被动效果,在本体属性提升起来后伤害也会提升不少。但从实战情况来看,分身能够打出的伤害其实并不高,实际对局中我们用这些分身来补充下伤害还算不错,可要靠他们来打伤害输出,没太大可能性。
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