100次浏览 发布时间:2026-04-19 00:19:36
3A大作很多玩家或多或少都听说过,但是要立刻说出什么是3A,在不百度的情况下,能立刻脱口而出,那是真正的大神了。当然能脱口而出很多3A大作,那肯定也是久经沙场的大佬玩家了。

什么是3A?很多钱(A lot of money),很多时间(A lot of time),还有很多资源(A lot of resources),这是双向的,既是对游戏开发厂商的,也是对玩家,简单说一下笔者的观点吧。

游戏开发商方面:
A lot of money:很多钱,一个游戏开发的投入成本远远超过常人的认知范围,甚至投入远超一部电影的投入,笔者百度了近些年比较热门的3A大作的开发成本,整理汇总成下表,大家可以参考一下(数据来源网络):

开发金额
平均一下,几乎每个游戏的开发成本都要接近一个小目标,不算上后续的维护更新,宣传等等,实际的成本肯定还要更高,也就是大游戏开发厂商才会有这么雄厚的资本去投入研发这些游戏,小游戏厂商或者是独立工作室想要这么大笔的投资,几乎不可能。笔者印象中,甚至有些工作室都是开启众筹后才得以发行。(当然高投入和高游戏质量是否成正比?这个仁者见仁智者见智,被喷的大作也不少,例如龙腾世纪)。

A lot of time:很多时间,对于游戏开发厂商来看,游戏从立项到最终发行,所花费的时间,几乎都是以年为单位计算,至少从未见过游戏初代和二代间隔少于1年的,下面还是上面的几款游戏,百度整理立项发行时间(数据来源百度):

游戏开发时间
从上表不难看出,是不是感觉就像我们看武侠小说,你这一去要多久啊?短则三载,长则五年,不过还有时间跨度更久的,比如13年发行的GTA5,目前确切消息是GTA6要在2025年发售,12年的等待,2010年的老滚5,在年初看到B社的老滚6短视频,已经14年了,多少玩家从青年熬成了中年油腻大叔,更有甚者就直接没下文了(比如苍龙城)。

号称国人自己的老滚五——苍龙城
从上不难看出游戏开发是一个很耗时的工作,现在Steam给了很多小工作室游戏发行的可能性,我相信大家在Steam上肯定遇见到一个情况那就是游戏EA,国产游戏尤为明显,无论是当初的鬼谷八荒还是到后来的大侠立志传,为什么游戏要有EA这一说?说白了就是工作室资金有问题,测试时间不足。

这个Logo大家都很熟悉
A lot of resources:很多资源,这个其实涵盖了很多,笔者不是游戏开发厂商,也不是其员工,只能按照我自己的理解去说,说的不好,各位见谅。动作游戏的动作捕捉,后期宣传,游戏测试,所有游戏贴图,CG等等,当然这些都是包括在游戏开发预算内的,经常能听到一些玩家在吐槽,这个游戏打击感差,这个游戏优化不行等等,其实这也算是资源的一种,就好比有一些游戏其实非常有戏,但是因为缺少必要的宣传导致知道的人不多,酒香不怕巷子深,但是需要人能闻到酒香。

大表哥2
对于玩家层面来说,我觉得就非常好理解,大家想玩这游戏,那就必须得花钱买,3A大作各种价格,但是几乎没见过价格低于298的,想想自己的口袋,还是继续做等等党吧,很多时间,当你兴冲冲的买了一款3A大作,不得花时间去通关,3A大作少则主线五六十小时,多则上百小时,每天下班刷个2个小时,发现时间怎么过得这么快,很多资源就更好理解了,搞不定网上搜攻略,要想追求高画质,同步还得买个高配置的电脑,现在打底4060显卡起步,一台能2K画质的电脑至少8K,想一下自己的口袋,我还是愿意做一个等等党。(主要是穷)

3A游戏大作的科普就到此为止了,按照惯例给大家推荐一些3A游戏大作,都是知名IP
荒野大镖客2——R星出品,必属精品
巫师3狂猎——能击败GTA夺得年度最佳游戏的,此生必玩之一
GTA5——谁能屹立十多年不倒?
上古卷轴5——直到我膝盖中了一箭,才等到了老滚6
老头环——笔者没玩过,但是这游戏不推荐,我怕我会被人骂
赛博朋克2077——电影级别的画质
黑神话:悟空——这个还要说什么吗?预购开启,50万份瞬间被秒,期待吧。
至于其他战地系列,使命召唤系列,刺客信条系列,在此不表了。
这也是一篇长文,请各位看官稍安勿躁,全切就当中场休息了,接下来我要说的是另一个大家非常耳熟能详的游戏类型,肉鸽游戏(Roguelike)。
肉鸽游戏笔者结合了网上的一些观点,说下简单的看法吧:
肉鸽游戏是有很强随机性的,每次进入地图,都会发现明明我上一把这里有个宝箱的,为什么这一把没有了,明明上一把有精英怪物的,为什么这把没有了,明明……每一次的开局地图,人物,buff加持等等,都不一样,笔者个人的理解就是增加了游戏多样性,看似每局都一样,其实细品,每局都不一样

哈迪斯
进程的单向性,不同于传统游戏,在传统游戏中,很多时候如果人物漏做了,或者是等级高以后回去享受一下割草的快乐,都是可以回到地图去补充(但不是100%,RPG游戏有些任务错过了就错过了),一张地图单向进程,刷完这一波结束,最后来一个评价,让玩家选择对应的奖励,以便继续下一地图。

国产肉鸽暖雪
不可挽回性:挂了就是真挂了,别想着角色各种加成已经天下无敌了,难度也是随着玩家的增强而增加,稍不留意就挂了,而且所有的装备,加成都会随着玩家的死亡而消失,并不会留存下来,要想继续,只能重新开局。

游戏的非线性:发挥你的想象力去解决游戏中遇到的问题,不拘泥于任何手段,合理也行,匪夷所思也行,目的只有一个,就是要解决游戏中遇到的问题,肉鸽游戏的自由度比某些国产游戏所宣传的自由度高,但整体线性还是很严谨的。
画面的朴实:在现在动辄2K4K画质的当下,肉鸽游戏却是反其道而行之,通常都是手绘画风,对于电脑配置要求也不高,而且爽快的打击感,甚至还有一定的操作要求(个人觉得肉鸽游戏手柄要优于键盘操作的)。

死亡细胞
系统的复杂性:肉鸽游戏看似很简单,无非就是选择然后开始打怪,但是事实真的如此吗?且不说任一选择对于后续游戏的影响,包括但不限于天气对攻击的影响,受伤后的影响血量上限等等。

杀戮塔尖
在乐此不疲的一把把的刷的同时,肉鸽游戏给玩家带来的每一次体验感都是不一样的,例如笔者在刷暖雪的时候,各种流派的去研究,每次刷图结束之后,选择武器还是选择buff,对于后面的游戏进程来说都是一种考验,

怎么选择?
笔者自身只玩过3款肉鸽游戏,暖雪,死亡细胞,还有哈迪斯,以上只是我个人自己的见解,如果不足的地方,欢迎各位指出
按照3A大作的套路,推荐几款肉鸽游戏给大家:
1.哈迪斯——貌似现在改名叫黑帝斯,已经除了第二代,建议玩
2.暖雪——国产肉鸽游戏,很好玩,虽然地图是固定的,但是每一次选择不固定,
3.死亡细胞——在冥王面前也只能说是不遑多让的肉鸽游戏
4.杀戮塔尖——必玩的肉鸽游戏之一
5.怪物火车——一直想玩但是没有玩的游戏
总结了3A游戏和肉鸽游戏,一直想说些自己关于游戏的看法,现在很多游戏都是画质很棒,或者是宣传的很到位,但最后玩家兴冲冲的掏了钱包买入,结果发现要么就是优化不好,要么就是游戏实际内容远没有宣传的那么到位(活侠传),总之失望大于期望,很多游戏在细节处做的非常到位,简单举一两个例子吧:老滚五的NPC会随着时间有作息时间,没想到吧,晚上你想去NPC家里干点啥,你会发现门打不开,

荒野大镖客2的细节就更加知悉,我相信很多大镖客的玩家都注意到了,笔者印象中,大镖客对于马的细节很到位,有兴趣的玩家自己去观察,我怕发出来过不了审核。

在兼顾游戏画质的同事,我觉得不应该忘了游戏的本身,简单的说一句就是游戏性大于高画质,不要金玉其外败絮其中,我宁可玩着高游戏性的(较好的交互系统,生活系统,装备系统等)像素游戏,也不愿意玩高画质低游戏性的花瓶游戏。
如上就是我个人对于3A大作和肉鸽游戏的一些看法,总体来说呢,每个人都有自己的喜好,但是你的硬盘就那么大吗?你不会扩容吗?3A大作和肉鸽全都要,就是注意自己的钱包,快暑假了,Steam年中促销来了,感觉G胖又要收割一番了。不过有些游戏真的可以入手,例如双人成行。

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