100次浏览 发布时间:2025-01-14 08:49:23
在2023这一年,见证了建设铁路,打造商业帝国“铁路运输遍两州,蒸汽机车行万里”的《铁路帝国2》,看过悠扬的鸣笛声,轨道落下,轻松相连,可爱又生机勃勃的像素世界下的《站点连连》,当过被指派到外星,在《异星铁路》造铁路的牛马。铁路主题大胜利,一切似乎都欣欣向荣。而在《归乡列车》中,一切都显得那么沉痛,其描绘了一战结束后一群捷克斯洛伐克士兵在横跨西伯利亚9k公里的火车归乡艰难而惊险的旅程,这是一段充斥矛盾却选择唯一的前路。
《归乡列车》以一只特别的军团的视角呈现了一段一战后的一段历史缩影,将玩家带入一个无助,挣扎的场景之中。游戏在Steam上的标签Tag既有RTS(即时战略)也有RTT(即时战术),个人倾向后者,不过二者都需要谨慎规划,做好资源管理和战术决策。
你得承认,俄在东欧的名声有多差,从游戏就可见一斑,这是一个由捷克工作室开发的游戏,自然而然地对其黑的也很彻底。不是说没有任何参考价值。毕竟黑格尔说的很对,“历史是一堆灰烬,但灰烬深处有余温”,从真实事件还原,捷克军团是为捷克独立而与协约国协同作战的外籍军团,于1918年2月乘铁路前去海参崴,后3月德俄签订条约,停火后这只军团的地位实际已经变尴尬了,后来一点摩擦导致他们与红军交火冲突,我并不清楚历史中的小细节,如果依游戏所言,红军(布尔什维克)掠夺百姓粮食并杀人以及后续毫无理由的袭击,似乎捷克军团一方总是正义的,但究竟谁是正义的又谁能说清呢。终归,游戏中,我们会扮演他们与红军交火,由于俄内部红白内战的缘故,与白军也会交火,这一段旅途交织着血与泪。
列车的行程贯穿游戏始终,跟着列车前往一处处站点,在行进的过程中你会遇见各种突发事件,可选任务正是如此,你可以操作火车的行驶速度,三档以及暂停。在列车中,你更多的也需要关注你的士兵们,为他们编排一个小队,在列车上每个点位都守好,有人疗养,有人做饭,有人开车,有人休息。你可以停下,但绝不能长,时间一长警报条满载,敌机会发现你们。昼夜兼程,时刻准备着。同时,你也要关注列车本身的状态,需要及时修理。
下了车,就是区域中的战斗,你将控制一支小队,这样一支小队应当有医疗兵,侦察兵/狙击手,投弹兵等等,充分保证其广度以及对各种复杂情况的应对能力,一片区域里会有主线与支线,游戏的指引相当清晰明了(基本是从A到B到C),你几乎不会有迷路的情况,主要就是清除哨戒点,夺取资源一类的,你可以进一步选择每个士兵配备的主动和被动技能,更高射速,移速,掩体的效果等等,同时还要为他们装备合适恰当的主武器。获取资源绝对是很关键的一环,毕竟列车需要燃料,列车上的人需要食物。
游戏中的战斗绝对是相当无聊的,即使有着所谓的潜行机制,但一切看起来都是那么的幼稚,操作极为生涩,效果极其感人。简单的掩体/半掩体与愚蠢的AI机制让人看不出来一点好的,交战半天不过是数值的增减,第一次见冲刺刀的步兵一路跑过去敌人连发现都发现不了。即使发现了,那又怎么样,躲草丛里待一会敌人又变成瞎子,若无其事的回去了。
轻度游玩下,只觉得本作的乏力,或许真是Mimimi Games解散后没啥撑大梁的了,就连《归乡列车》这样的作品也成为干粮了。
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