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《天天富翁》中国地图玩法详细介绍 全面分析

100次浏览     发布时间:2024-11-18 09:28:43    

天天富翁里地图分为世界地图与中国地图,今天小编这里要讲的是中国地图上的详细玩法,让新人小伙伴们能更快的在天天富翁中成为大富翁。

【地图基本构成】

中国地图一共由32块区域组成。其中分别为:

1块:起点区域,1块:奖励游戏(小游戏)区域,1块:医院区域,1块:全运会区域,1块:和谐号旅游区域,1块:运气轮盘区域,3块:机会区域(运气卡),5块:旅游景点区域,18块:城市区域

【地图基本规则】

中国地图的基本规则与世界地图相同,即从第一轮可建造城市。开始游戏时,会随机选择3块城市建造区域“举办盛典”,经过“举办盛典”区域的通行费用x2。区域介绍如下:

一.起点区域

起点

初次出发后,每次经由起点,将对玩家发放工资。系统工资发放标准依照频道等级,分别为经济舱发放30万筹码,商务舱发放75万筹码,头等舱发放150万筹码。

玩家到达起点时,还可获得在其持有的城市建筑区域选择相应的建筑物进行升级。

二.城市区域

建造状态介绍

A. 待建造状态,即该城市区域未被玩家购买所有。

B. 玩家购买所有状态,该城市区域还未建成地标。其他玩家(非组队玩家)经过,拥有该区域城市购买建造的资格。

C. 玩家购买所有状态,该城市区域已建成地标。其他玩家(非组队玩家)经过,无法购买该区域城市建造的资格。

关于购买建筑物与限制

天天富翁

玩家到达建造城市地域时,可以建造1)地2)超市3)商场 4)大酒店 5)地标组成的5种建筑物。

建造顺序说明:

A. 初始第一次到达该区域可建造1)地

B. 经由起点2次时可建造1)地2)超市3)商场

C. 经由起点2次时可建造1)地2)超市3)商场4)大酒店

D. 建造完大酒店后再访问时可建造5)地标

每块城市区域的地价均不同,对应的建造费用不同。玩家路过所要缴纳的通行费用也不同。

建造技巧

1 开始游戏时,随机3块城市建造区域“举办盛典”,通行费用x2。

2 城市建造区域建造了地标后将无法被再其他玩家收购。

3 在城市举办全运会、冬奥会等事件,通行费用x2

4 通过随机卡的效果也能使城市通行费用发生变化。

5 占领同一种颜色的所有城市,通行费用x2

6 占领3种同种颜色的所有城市达成“独占三色”胜利条件,游戏胜利获得独占奖励x2

7 占楼一条线上的所有城市达成“独占一线”胜利条件,游戏胜利获得独占奖励x3

8 占领5个旅游景点达成“独占旅游景点”胜利条件,游戏胜利获得独占奖励x5

三.小游戏区域

如何进入“小游戏”区域?

A. 依据玩家的骰子点数

B. 抽取运气卡移动到小游戏

四.旅游景点区域

天天富翁

1 每次访问通行费增大型 ( 粉红色 )。按照访问相关城市次数,提高通行费

2 持有个数越多,通行费越增大型 ( 蓝色)。按照持有相关城市个数,提高通行费

五.医院区域

进入“医院”区域条件:

A. 通过掷骰子,可到达医院

B. 抽取运气卡,移动到医院

C. 骰子点数连续相同3次时,会强制移动医院

进入医院后 将会在医院被关3轮,轮到自己的轮次时,有3种逃出方法可选择逃出。

逃出方法:

A. 掷出骰子点数相同后将逃出

B. 支付所在频道固定的逃出费用后将逃出

C. 持有医院逃出卡(运气卡)时,提交卡片后逃出 (提交卡片后即可掷出骰子后移动)。

六.机会区域

到达机会区域会随机抽取1张运气卡。

运气卡类型:

攻击型运气卡:可攻击对手所属城市区域

防御型运气卡: 可脱离种种危险。

命令型运气卡:可让对手按照运气卡内容行事,比如转让城市卡——把自己的持有城市中建造(建筑物)费用最低的城市转让给其他玩家中总资产最少玩家

七.全运会区域

进入“全运会”区域条件:

A. 通过掷骰子,到达举办全运会区域

B. 抽取运气卡,命令举办全运会

举办全运会说明:

选择为全运会举办地的城市。按照累计举办次数,通行费上升2倍~5倍.

( 通行费增加倍数是举办次数+1倍)

无法举办全运会条件

A. 玩家持有可使用筹码对应资金,比全运会举办资金少时不可举办。

B. 有举办全运会的资金,但玩家未持有城市时不可举办。

八.和谐号旅游区域

进入“和谐号旅游”区域条件:

A. 通过掷骰子,到达和谐号旅游区域

B. 抽取运气卡,命令移动到和谐号旅游区域

九.运气轮盘区域

玩家到达“运气轮盘”区域时,会随机发生任务。最终按照轮盘显示的内容履行任务。

运气轮盘履行者类型:

运气轮盘

触发运气轮盘条件:

A. 玩家到达“运气轮盘”区域即会触发。

B. 只有到达人能对运气转轮盘进行操作。

C. 到达人10秒以内需要对运气轮盘进行操作。10秒过后将自动转轮盘触发任务条件。

运气轮盘对应触发事件:

运气事件

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