100次浏览 发布时间:2024-12-09 09:05:45
每名武将,都有10个策略点,根据策略点的不同,可以自由搭配组合。
【花席举个例子】夏侯渊
疾行:5策略 统御+2 突击概率+5 策划没说自带突击,也就是其他突击也可以增加
虎豹:3策略 虎豹骑突击概率,延长到4回合
速乘:2策略 获得夏侯渊专属速乘其利,多一个共存方案。
(这三个加起来,就是10策略)
【夏侯渊+王元姬】
夏侯渊:速乘其利+一骑当千
王元姬:虎豹骑+铁骑驱驰/锋矢
郭嘉:折冲御侮+当锋摧决
自带:60%+5%+10%=75%概率
速成:35%+5%+10%=50%概率
一骑:30%+5%+10%=45%概率
刚勇:获得10%吸血,打2万伤害,恢复2000兵。
驰援:造成兵刃伤害后,有60%概率治疗随机单体,打1000伤害,恢复100兵力,就是兵刃伤害的10%。
陷阵营: 队伍有陷阵营的时候,急救效果+1回合,很强
横扫:受到谋略伤害有20%概率反击,花席感觉概率有点太低了,而且敌人不一定是谋略队伍,不如用刚勇10%倒戈稳定一些。
提示:如果你玩陷阵营,就用这个效果,不要用驰援的治疗效果了。
持盾:盾兵变S,节约宝物了。
建议选择:刚勇+驰援(陷阵)+持盾
看上图:夏侯渊普攻一次,触发4种回血效果。
倒戈:10%回血
奸雄:10%回血
驰援:10%回血
非攻:30%-40%回血
打了个9级土地,损兵只有2500,血量完全被拉回来了。
夏侯惇伤害越高,倒戈与驰援的回血效果也就越多,打野掉血少,一般是恢复2000-3000左右。
【选错了,也不用怕】
以前的赛季,经常出现选错战法,结果后悔的情况。
现在这个效果,每2天就能重置一次武将,所以不用担心选错问题。
忠义:被控制转移,队友是仙人、黄巾军的情况下才选。
变节:4回合开始获得15%吸血,
转移控制确实不错,但是花席觉得变节比忠义好一些,因为士别三日的伤害在4回合爆发,肯定能为张角回血。
拓·太平道法:花席觉得这个最强,容易与其他法系队伍共存。
黄巾当立:适合搭配张梁、张宝用。
潮湿:10%概率免疫火,看起来好像不错,其实是个垃圾效果。
乱世烽烟剧本的于吉30%概率免疫火,然而免疫后,还是会被扣除兵力。
因为:你免疫的是火,不是免疫藤甲兵伤害(策划的奇葩逻辑,不知道修复没有)
重点:10%概率太低了,几乎可以无视。
江东传承:4回合开始获得60%破阵,适合孙权+孙尚香+SP孙坚使用,也就这个队伍能扛到4回合之后。
变节:2-6回合获得20%倒戈
花席觉得这个是孙尚香最强的效果,原来碰瓷只有输出,现在还有了恢复能力,
卸甲:每回合行动前有60%概率增加自身15%突击概率
西凉:西凉铁骑从3回合变成4回合,
【变节+卸甲+西凉】
花席感觉这3个组合,是孙尚香最实用的效果,有吸血有爆发。
文伐:主动概率+15% 适合用临锋决敌、强攻战法的玩家。
蓄威+忠义+举盾
蓄威:这一回合未发动,下一回合变60%概率发动
忠义:适合搭配赵云,将控制转移到赵云身上。
魏武:适合搭配曹操、满宠玩菜刀版太尉盾
【花席举个例子】
魏·关羽:忠勇义烈+疾风骤雨
曹操:锋矢阵+魅惑
满宠:陷阵营+非攻致胜
水覆:让水攻50%概率无法驱散,其实SP关羽不是那么怕驱散,因为他发动就有水了。
菜刀:文武+资兼文武+胆略
法系:变节+胆略+飞熊军
文武>变节
偷20武力或者20统帅,2次就是40武力、40统帅,而敌人等于降低40武力、40统帅。
飞熊军:原来就有16%治疗效果,再加上10%就是26%治疗效果,玩飞熊军的姜维必选。
策划明摆着让你这么玩。
振威:增加10%主动概率,很好的效果。
盾术:变成S盾兵
拓·士别三日:
盾术+士别三日:适合搭配曹操、满宠替代司马懿的位置,策划估计就是这么想的。
深谋:由程昱施加的负面,50%概率无法驱散。
花席觉得,一定要选这个效果,让叛逃、禁疗都无法被驱散,伤害就能起来了。
最终建议:振威+深谋+士别三日
弓兵玩法:振威+深谋+弯弓
反骨:主动概率+5
弓术:魏延变弓兵S属性
机谋:魏延负面50%概率无法移除
威谋靡亢:获得专属威谋靡亢
群雄:变群雄武将
【盾兵】反骨+机谋+威谋靡亢
【弓兵】反骨+弓术+威谋靡亢
【群雄】机谋+群雄+威谋靡亢
魏延+沮授=群盾
让威谋靡亢变3回合,然后魏延连续释放就是叛逃效果,有机谋的50%无法移除,有控制有伤害。
SP袁绍:落凤+纵兵/横扫
魏延:威谋靡亢+万箭齐发/绝其汲道
沮授:陷阵营+刮骨疗毒
负面效果:缴械、震慑、计穷、虚弱、溃逃、禁疗
统军:全属性10%
静心:抵御被消耗,50%概率净化,这个效果很强大。
协助>救援
让诸葛恪在副将位置生效主将技,比抵御的治疗效果要好。
众志成城:有诸葛恪,没换事件战法的玩家,一定要试试,你就知道值不值得兑换了。
最终建议:静心+协助+众志成城
战吼:很乱的一个描述
孟获主将技:每回合15%概率让全体蛮族造成伤害提升15%(最多80%)
在这个主将技的效果中,孟获可以将同阵营武将,视为蛮族,为同阵营 武将增伤。
视为蛮族≠变成蛮族
队友不会产生蛮族的其他效果(除非以后再改)如果是孟获将队友变成蛮族,可玩性就提高了。
霸主:受到控制就反弹敌人
蜀汉:变成蜀国武将
适合搭配战吼使用,但是蜀国有姜维玩骑兵,估计轮不到他。
象兵:结算伤害额外降低10%,其实意义不太大。
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